Doctorant en Marketing, au laboratoire NIMEC, ED 242
Titulaire d'un Master Marekting - Parcours Recherche, obtenu à l’ISAM-IAE de Nancy
Projet de thèse en cours sur l’institutionnalisation de l’esport et le changement des pratiques vidéoludiques
Mots clés : comportement du consommateur, pratiques de consommation, institutionnalisation, stigmatisation, socialisation, communautés, co-création de valeur, approche socio-historique, trajectoires individuelles/collectives, carrières, Esport, co-production, jeux vidéo
Terrain : Domaine vidéoludique, Jeux vidéo en ligne